數(shù)毛社銳評《黑神話:悟空》主機(jī)版:團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足
發(fā)表時(shí)間:2024-08-24 09:01:42 瀏覽:0
近日,知名外媒數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)表文章,對《黑神話:悟空》在PS5上的表現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)評測。 數(shù)毛社認(rèn)為,從技術(shù)角度來看,《黑神話:悟空》是一款視覺效果出眾的游戲,特別是在P
近日,知名外媒數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)表文章,對《黑神話:悟空》在PS5上的表現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)評測。 數(shù)毛社認(rèn)為,從技術(shù)角度來看,《黑神話:悟空》是一款視覺效果出眾的游戲,特別是在PC平臺(tái)上,盡管存在Lag和性能問題,但依然呈現(xiàn)了華麗的畫面。 然而,PS5版本則因一些令人困惑的設(shè)計(jì)取舍以及視覺效果的縮減,使得整體質(zhì)量有所下降。 該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區(qū)別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實(shí)測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級到4K,但運(yùn)行時(shí)fps波動(dòng)較大,介于31到36 fps之間。平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫面細(xì)節(jié)減少,抖動(dòng)問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運(yùn)行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達(dá)到60fps的目標(biāo),但在某些場景中fps可能會(huì)下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問題。
該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區(qū)別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實(shí)測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級到4K,但運(yùn)行時(shí)fps波動(dòng)較大,介于31到36 fps之間。平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫面細(xì)節(jié)減少,抖動(dòng)問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運(yùn)行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達(dá)到60fps的目標(biāo),但在某些場景中fps可能會(huì)下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問題。 數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗(yàn),但畫面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著,這對于動(dòng)作游戲來說并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進(jìn)空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。數(shù)毛社進(jìn)一步指出,該作更傾向于PC平臺(tái),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS5上的經(jīng)驗(yàn)相對不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進(jìn)一步加大了在效能和畫面質(zhì)量之間取得平衡的難度。
數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗(yàn),但畫面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著,這對于動(dòng)作游戲來說并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進(jìn)空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。數(shù)毛社進(jìn)一步指出,該作更傾向于PC平臺(tái),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS5上的經(jīng)驗(yàn)相對不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進(jìn)一步加大了在效能和畫面質(zhì)量之間取得平衡的難度。                           
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