LOL官宣修改英雄和戰(zhàn)略點懸賞機制:不再基于連續(xù)擊殺或陣亡
發(fā)表時間:2024-10-24 03:01:18 瀏覽:0
10月23日訊 L?OL官方在14.21版本公告中宣布將修改英雄懸賞和戰(zhàn)略點懸賞機制,原文如下:英雄懸賞團隊在這個版本中對英雄懸賞系統(tǒng)進行了全面調(diào)整,主要目標是讓懸賞系統(tǒng)變得更加直
10月23日訊 L?OL官方在14.21版本公告中宣布將修改英雄懸賞和戰(zhàn)略點懸賞機制,原文如下:
英雄懸賞團隊在這個版本中對英雄懸賞系統(tǒng)進行了全面調(diào)整,主要目標是讓懸賞系統(tǒng)變得更加直觀。團隊仍然認為,當英雄表現(xiàn)優(yōu)異時,應該為他們的人頭設下懸賞,但原來的計算方式并不總是符合玩家的預期,因此團隊重建了英雄懸賞的底層規(guī)則。懸賞現(xiàn)在完全基于金幣(派克和普朗克的玩家不用擔心,英雄技能帶來的特殊金幣收入不會計算在內(nèi))。這種以經(jīng)濟為核心的機制意味著,即使是0/0/0的金克絲,只要通過補兵獲得足夠多的金幣,也可能會被懸賞。同樣,0/0/15的迦娜也會因為通過參戰(zhàn)助攻積累的大量金幣,成為被懸賞的目標。反復去抓對面的上單賈克斯,帶來的懸賞則會更少,因為比起單殺,助攻散出的金幣會讓他的懸賞貶值得更快。賽恩一次價值100金幣的陣亡不會讓只是試圖保護防御塔的菲奧娜的懸賞增加100。團隊調(diào)試了新的懸賞系統(tǒng),在整體上減少了發(fā)放的總金幣,并偏向于落后的一方。由于單次擊殺和助攻不會再像之前那樣迅速抵消負懸賞,所以落后的一方不會再在戰(zhàn)斗中失去那么多金幣,這意味著他們冒險的風險會變小,對局的滾雪球效應也會變慢。團隊已經(jīng)在內(nèi)部對新懸賞系統(tǒng)進行了幾個月的測試,接下來也會密切關注玩家的反饋,并迅速調(diào)整系統(tǒng)中的不平衡之處。總覽●英雄懸賞不再基于連續(xù)擊殺/陣亡和相對的發(fā)育情況,而是獲得和損失的金幣?!裼⑿弁ㄟ^自己特定技能獲得的金幣(例如德萊文的被動【崇拜】或崔斯特的被動【灌鉛骰子】)不會計入其懸賞?!裼⑿鄣膽屹p現(xiàn)在會精細地累積。例如,現(xiàn)在可能會有+1金幣的懸賞?!駪屹p只有在超過150金幣后才會在記分板上顯示,之后每50金幣為一檔進行更新。●當一名英雄的懸賞達到150金幣及以上時,擊殺他的玩家會觸發(fā)“終結”提示。正懸賞●正懸賞是指在擊殺英雄時,擊殺者可以獲得的額外金幣(未變化)。●正懸賞不再基于連續(xù)擊殺?!裾龖屹p也不再基于相對于敵方平均補兵和野怪擊殺數(shù)的自身補兵和野怪擊殺數(shù)?!裼⑿郜F(xiàn)在每通過擊殺和助攻獲得4金幣,就會累積1懸賞金幣?!敖K結”金幣不會提升擊殺者的正懸賞?!裼⑿坳囃鰰r,每給擊殺者或助攻者提供4金幣,潛在懸賞就減少1金幣?!裼⑿厶幱谡龖屹p狀態(tài)時,每通過補兵和擊殺野怪獲得20金幣,就累積1懸賞金幣。●英雄被“終結”時,身上的所有懸賞都會被移除。●懸賞超過700金幣時除外,剩余的懸賞會在他們復活后保留?!竦谝粋€100金幣的懸賞不計入。例如,如果英雄通過擊殺和助攻獲得了400金幣,不會立刻被懸賞,但獲得下一個400金幣后,其懸賞將+100金幣。●戰(zhàn)略點懸賞生效時,失利一方的正懸賞會降低。該修正機制的起始值為10%削減,在最極端的情況下可以低至80%削減左右。負懸賞●負懸賞是指擊殺某個英雄時,擊殺者獲得的基礎金幣會減少。與正懸賞不同,這個被減少的數(shù)額也會影響助攻者獲得的金幣(未改動)?!褙搼屹p不再基于連續(xù)陣亡?!褙搼屹p不再因為拿到一次擊殺而重置?!褙搼屹p不再通過一次助攻來“抵消”一次陣亡?!裼⑿厶幱谪搼屹p狀態(tài)時,每在陣亡時給擊殺者或助攻者提供4金幣,其基礎懸賞就減少1金幣。●英雄處于負懸賞狀態(tài)時,每通過擊殺和助攻獲得4金幣,其基礎懸賞就增加1金幣。終結獎勵金幣將會計入負懸賞?!裼⑿厶幱谪搼屹p狀態(tài)時,每通過補兵和擊殺野怪獲得10金幣,基礎懸賞就增加1金幣。●負懸賞的第一個50金幣不計入,例如,一次價值300金幣的陣亡會將你的基礎擊殺金幣設置為-25,而不是-75。戰(zhàn)略點懸賞除了英雄懸賞之外,團隊還在這個版本改動了戰(zhàn)略點懸賞。雖然英雄懸賞改動的范圍很大,但這次更新主要是內(nèi)部清理,目的是讓戰(zhàn)略點懸賞在更合適的時間開啟和關閉。虛空巢蟲現(xiàn)在也會產(chǎn)生影響了,如果失敗的隊伍已經(jīng)成功扳回局勢,懸賞數(shù)額就會被降低,而亞龍、防御塔、經(jīng)驗和金幣等東西的相對價值已經(jīng)調(diào)整到與它們的價值更加接近。團隊預計戰(zhàn)利品懸賞將比現(xiàn)在出現(xiàn)得稍微更頻繁,并在更合適的情況下出現(xiàn),但在通常情況下發(fā)放的金幣也會少一些?!瘛咎摽粘蚕x】現(xiàn)在會產(chǎn)生影響了。●經(jīng)驗差額的影響減少了約40%?!窠饚挪铑~的影響減少了約25%?!穹烙蛠嘄埖牟铑~略微更加可能產(chǎn)生影響了?!駪?zhàn)略點懸賞會在劣勢方扳回局勢時更快解除了?!駪?zhàn)略點懸賞即將結束計時器:60秒→30秒●在劣勢方已經(jīng)扳回局勢的情況下,戰(zhàn)略點懸賞已降低20-40%?!瘛炯{什男爵】基礎戰(zhàn)略點懸賞:500金幣→300金幣
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